游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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两个约翰id softweare 的两个约翰:约翰・卡马克(John Carmark)和约翰・罗梅洛(……《连线》杂志如此评价说:“一个天才成就了一个伟大的游戏产业”。……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

会员:四九

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接着莫名其妙地被划进了产品经理小组以至于学了一些互联网和产品的知识,学了些Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品……家庭的责任让我不能再像当年追梦出国时一样肆意地想干就干了。……微:四九

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……叶子: @eastecho#3 我这里屡试不爽哦~DELL台式机,啊啊啊,现在编辑回复状态下,两个键也失灵了……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

小组帖子:【招聘画师】2D像素RPG游戏企划,有偿招聘画师

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《战争冒险》游戏类型:像素风RPG游戏游戏主题:现代战争合作方式:线上工作模式:兼职分配方式:项目分成游戏介绍……:在一个90年代东欧风格的国家里,讲述一个少女在战争中失去家园而流浪冒险的故事,在冒险中她会遇到大兵、……,等到游戏正式发售后,会按照按劳分配的原则分成有意愿合作的可以申请加入我们工作室的QQ群QQ群:287307326

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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而且德策,并非所有行动都能向得分推进。……所以《熔钥秘境》在“目标设计”和“推进效果”两个点上,做得都很出色。……简单总结一款游戏,最重要的两个要素是“目标”和“效果”

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是一个考验技巧性设计、时间掌握和反应能力的游戏。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

给 Portal 粉丝的好消息

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看网上评价游戏难度高的吓人,我自己感觉是因为这个虽然基础机制跟原作是一样的,但这个 Mod 开发出了很多原作没有用到的机制……你可以按下 R 开始录制一段时间自己的动作,然后按下 F 来创建一个幻象来重放这段动作,感觉就有点像自己一个人玩合作模式的样子……很早有一个 2D 平台动作游戏也有这个机制,不知道是不是从那里吸取的灵感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……类似的情节在环世界中数不胜数:两个交恶的居民一起去探险,一个在旅途中身亡,而另一个回到营地后被死者的狗追赶……作为涌现式叙事的代表作品,《模拟人生》也使用了类似的做法:当两个模拟人对话时,玩家看不到对话的内容,只能看到模拟人生头上气泡的图标

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在独立游戏界或者更广泛的游戏设计师群体,人们似乎有这样的两个流派,一种是“体验派”,一种是“玩法派”……,如果你能毫不费力地想出一两个有趣的设计,那么这很可能是一个有潜力的点子

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

版本:Early Access


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